Archive for 10月, 2006

台北TPCA SHOW 2006:「大船世界」

星期一, 10月 30th, 2006

營運範疇橫跨PCB(註1)、SMT(註2)、半導體、光電等領域,以品質與服務為核心競爭力的大船企業,在今年10月18日至20日的台北TPCA展第四度與OLILY合作,展出規模更勝已往,除了26家日本原廠及50位日本專業人員集結成全場最大的獨立展區,內部更規畫了可容納120人的商談空間。

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Zoom to Zoom 雙焦點
面對眾多的展品與人員,在攤位整體設計上,特別著重「會議點」與「展示點」的互補搭配。

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展示點
以斜形跨拱門面帶出大廠氣勢;亮面美奈板,營造專業形象;LED動態門,象徵「大船出航」前的耀眼信號。

延續「自成一世界」的設計概念,在圍繞式展區中利用發光商業形象標示,為每一間展位規劃出可辨識的區域。

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整齊劃一的整體色彩,增加不同展品之間的獨特性;內部相通的攤位隔間與隱藏式儲物空間,在支援大型機台的展示功能上具有高度彈性。

會議點
吧台式會議區以明亮大器的氛圍,營造出舒適的商業洽談空間。周邊以環繞走道隔出一環隱形界線,讓參觀者自然而然地使用空間。

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以不同形式的桌椅與盆栽造景,區隔出三種會議空間,使整個洽談區顯得豐富多元。

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以「綿密且完善的服務網」為概念,整體動線以會議區為中心,自由延伸到四周展示區,有效連結展示與會議空間。

透過「專業展示點」與「貼心會議點」的互補設計,可以看出大船企業對品質與服務的堅持,不僅止於自身產品與技術,更致力於創造出人性化的商業互動空間。

註1. PCB(Printed circuit Board):印刷電路板,構成電子設備的基本零件。
註2. SMT (Surface Mount Technology):表面黏著技術,利用機器將細小零件黏著至PCB的技術

2006台北紡織展:「針織美學,立體呈現」- 台元紡織、儒鴻企業

星期二, 10月 24th, 2006

紡織業界具指標性的台元紡織集團與儒鴻企業,此次以精選布料專業廠商的角色參加2006年台北紡織展,因應本展「Fashion Plus Functions」主軸,展品皆強調「機能性」與「流行性」的創新融合。

台元紡織

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為了展現新潮簡約時尚感,整體以白色為基調。隱身於牆面中的暈光,不時透出清新自然的高質感

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展品分區 + 情境營造
每個區域皆規劃不同主題,根據展品特性作最佳化的佈置展示。
自由式動線以接待區為中心輻散,主客洽談時目光所及盡是展品。

儒鴻企業

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秀味十足
以”Showroom”概念打造高雅外觀;「Nature, Sports, Fashion」三大主題為分區概念,四周隔間利用透光布質輸出呈現紗紡美感;底部圍籬及裝飾皆以儒鴻布質品製成,繞進內部以大量的立體人模成衣展示,營造出精采的情境時尚秀。

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紡織科技,環保升級
將最自然原始的紡織原物料—綿花,搭配花草情境展出,「要科技,也要環保」。

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彰顯垂直整合成果與研發精神
接待區牆面利用展品布料作切割,拼貼成logo底圖,象徵「完美整合」。 動靜態雙主軸展出,搭配活潑明亮的三大主題燈箱柱,流行舞台,躍然呈現!

情境賦與展品生命
為了充分展現流行元素,兩展位皆以精品商店概念結合傢飾情境,成功營造出親切、舒適與時尚的展示形象。

設計新訊:Second Life – 根據人性、社會、經濟運作的3D虛擬社群世界

星期三, 10月 11th, 2006

撰文:O-Design

哈佛大學法學教授Charles Nesson在Second Life開課;英國BBC在Second life舉辦虛擬線上音樂會;搖滾歌手Suzanne Vega在Second Life開演唱會,許多人認為它是自由度超高的3D線上遊戲,但更多人不知道它實已成為一個具有經濟產值的虛擬社會。

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使用者設計平台
近年來,當自由創意遇上3D,可以產生各種不同媒介的設計,展場設計、動畫設計、軟體設計…不勝可數。

初看美國Linden lab軟體公司在2003年所推出的Second Life虛擬社群軟體,其看似遊戲的操作介面,其實隱含「囊括一切設計」的雄心壯志,換句話說,它提供使用者一個自由創作的設計介面。

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以實體為基礎,打造幻想國度
從設計自己的樣貌開始,所有在真實世界發生的一切,都可以根據Linden Lab所提供的程式創作原則,重新創造。使用者可以化身為一次大戰飛行員、F1方程式賽車手,或者…當個學生,走進哈佛上一堂法律課(真的有學分),課後甚至還能進圖書館找資料!

它真正讓自己不同於單純線上遊戲的特點在於,角色扮演的真實性被徹底強化,而且與現實生活結合並延伸,每個人所扮演的人物,就跟真實世界一樣,受到經濟體制與社會規範。人們可以透過「虛擬國」的程式介面,發明物件,再透過每天浮動的匯率系統與交易系統公開販售,許多使用者已從中獲得實體利益。

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新的行銷力量
「開了三年,日漸成熟的SL顯然已有推動經濟的力量,Popular Science幫SL算出它的國民生產總額(GDP)已達$6400萬,而也有很多人在上面真正做起生意來(根據Wikipedia資料),其中包括全球知名的大公司,譬如專門做虛擬裝繕的公司MillionOfUs就幫Toyota做了一部虛擬的Scion xB跑車,另一間公司The Electric Sheep Company也幫美國職棒大聯盟MLB在SL中開了一場紐約洋基對波士頓紅襪的虛擬棒球賽。

虛擬建築家Electric Artist更幫Starwood旅館集團新蓋的飯店先蓋了一棟虛擬版讓人試用,而虛擬行銷公司Rivers Run Red則在幫愛迪達公司做更深入的虛擬,而其中有個叫做Fizik Baskerville的傢伙更被迪士尼看上,請他幫忙在SL裡製作並經營一些卡通的人物與場景。另外還有很多公司專門等著要做虛擬生意,譬如Anshe Chung Studios專門買賣房屋,The OtherLand Group專門買賣郊外漂亮的土地,在實體世界都已經變成擁有十人以上的正式登記公司。」– 引自http://mr6.cc/?p=453 (Second Life 的虛擬世界大探險)

Web 2.0之後呢?
許多人認為SL的概念可以完美結合「創建娛樂、商務軟件、提供服務的平台」。而站在設計的角度,也許在不久將來,實體展覽舉辦時,也會同時在虛擬的3D世界中同步或延長時日進行,畢竟,許多設計原稿本身,就是利用3D概念的工具製作而成。 Second Life雖起步於2003年,卻已掌握Web 2.0的精神(使用者導向)。不過,當最後大家都是 Web 2.0的時候,「讓使用者自行創新」或許會成為致勝關鍵。

(All screenshots are under Copyright 2006, Linden Research, Inc. All Rights Reserved.)

平面設計 -「IBM資訊安全服務手冊」設計概念

星期一, 10月 2nd, 2006

撰文:OLILY形象廣告部
編輯:O-Design

IBM資訊安全服務
有鑒於美東大停電、中共網軍入侵台灣政府電腦系統等駭客事件,嚴重衝擊企業營運,IBM導入資訊安全監控中心(Security Operation Center, SOC)的觀念,位於美國科羅拉多州(Colorado)的資訊安全技術中心Boulder center,便是IBM資訊安全核心技術來源,而位於各地區的SOC則蒐集各地資安情報,回傳到技術中心,建立全球資訊安全服務架構。

360度無死角
針對此資訊安全服務,IBM特別製作服務手冊,以幫助對象企業了解相關訊息。 歐立利形象廣告部以 「360度全面把關」為思考核心,視覺上以「救生圈」為概念,象徵無死角的安全防護:從評估、計畫、設計、建置到執行,IBM處處堅持維護資訊安全與業務機密,誠信負責地為客戶堅守每一道關卡。

六大服務的視覺設計概念:
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企業資安健診與架構規劃服務
以醫療聽診器形象,象徵企業資訊安全評估服務,供企業了解目前所面臨的問題及潛在危機。

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資訊安全管理系統導入與BS7799/CNS17800驗證顧問服務
採用量尺的圖案傳達「謹慎、效率」的精神,象徵一套嚴謹、標準化的資訊安全管理系統。

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企業身分與權限管理系統建置服務
以獨一無二的指紋,象徵企業內帳號資源管理的「單一登入機制」,管理者能藉此掌握所有帳號分佈情形。

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資訊安全基礎建設整體規劃與建置服務
防毒面具,象徵企業在面對已知的資訊安全威脅時,能有效預防與管理。

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安全監控中心代管服務
安全鎖圖像,表示24小時全年無休,集中化的管理與監控,使企業能即時有系統地掌控資訊安全。

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持續營運及災難備援服務
以消防栓表現出完整的「災難備援功能」,兼顧經濟性,提供世界級的資訊系統復原服務。

整體視覺

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封面設計以白色為基調,「IBM」Logo利用打凹技術呈現畫面層次質感,其下以六張圖示象徵IBM資訊安全六大服務。整體視覺採用簡潔的色彩及圖案,達到一目瞭然的效果。